約 411,605 件
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マチュア 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ A or 屈A or 屈B>A or 屈A or B or 屈B キャンセル特殊技 A or 屈A or B or 近C or 屈C or 近D>6B 組合せ例 屈B×3>A 基本連続技 屈B>屈A or 近B>デスロウ JB>近C>メタルマサカー (画面端カウンター)エボニーティアーズ>弱デスペアー 超必連続技 屈B>屈A or 近B>ノクターナル・ライツ JB>近C>ヘブンズゲイト 弱ディーサイド>ヘブンズゲイト (画面端カウンター)エボニーティアーズ>ヘブンズゲイト クイックMAX発動連続技 JB>近C>クイック発動>ディーサイド(41236+ABC)>ヘブンズゲイト 屈B>屈A×2>クイック発動>ヘブンズゲイト クイック攻撃避け連続技 屈B>屈A>クリマトリー>クイック避け攻撃>ノクターナル・ライツ
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前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 〜 JA JB jc JA JB J6B JC 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: エリアル 5A 5B 2C hc 2A 2B 5B エリアル 必要アルカナゲージ:1本 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ:時 未対応キャラ: 備考: ホーミングキャンセル以外ほぼ下と変わらない。 ホーミングキャンセルの練習にどうぞ。 5A 5B 2C A陽炎 5A 2B 5B エリアル 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: A陽炎から拾い直してからのエリアル 拾い直しの練習にどうぞ。 5A 5B 5C EFc JC JB 着地 2A 5B 5C B真鉋(236B) 必要アルカナゲージ:なし EF:必要 ダメージ:7611 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 5Cの先端が当たったとき、ハイジャンプを入れればJCが続く ⇒〜5C EFc hjc JC〜 EFcを慣れたい場合にどうぞ 天狼 6A 5B jc JA JB jc JA JB J6B B陽炎 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ:8523 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:(確認中) 備考: 狼が地上ヒットした場合には入る。 空中ヒットした場合、6Aを省略すると入る。 2A 5B 2C EFc 2B 5B 2B jc JA JB jc JB JC 必要アルカナゲージ:なし EF:要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 5A 5B 2C A陽炎 5A 2B jc JA JB JC 着地 5A 3BC 魂極 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ:8905 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:リーゼロッテ/ドロシー/アンジェリア 備考:陽炎と3BCで霊力ゲージを使うので、始動時の霊力ゲージに注意すること。 着地から5A 3BC 魂極〆は使い勝手がいいため重宝する。 応用連続技 5A 5B 2C EFc 5A 5B jc JA JB JC (着地) 5A 5C 鳴神 必要アルカナゲージ:3本 EF:必要 ダメージ:10434 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: チビキャラの場合、拾い直しの5Aは早めに入れる。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/277.html
通常時連続技 発動連続技 (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 通常時連続技 近C ブッ刺し 蛇使い・中段or下段基本コンボだがダメージは低い。 近C 砂かけ 蛇使い 蛇だまし 蛇使い・中段or下段基本コンボ。飛び込みからは画面端以外繋がらない。 JD 近C 強裁きの匕首 or (ヤキ入れ 蛇使い・下段)ゲージを溜めたいときは匕首、ダメージ重視ならヤキ入れ。 屈B or 遠B or 近B×1~2 屈A 蛇使い・中段一番よく使われる超基本コンボ。目押しをミスらないように。 めくりJB 屈A×3 蛇使い(中段)めくれたらゲージ溜めも兼ねてこれ 近B×1~2 爆弾パチキスカシ下段などから。ノーゲージで小技からダウン奪える貴重な連続技。 近D(1段目) 各種必殺技近Cより間合いが広い近Dも悪くない。飛んだ相手にも近Dが当たりやすい。 屈B or 近B 屈A ギロチンすかし下段などから体力とゲージと相談して使う。 JD 近C 弱捌きの匕首(SC) ギロチンゲージは2本使うが最大ダメージ。 強ネジ込み(強制ガクラ) 近C 各種コンボガード不能連係。ガードクラッシュから近Cが繋がる。起き上がりに重ねるように使う。 ネジ込み(CH) 弱ネジ込み 蛇使い(下段)カウンターワイヤー始動。最後はダウン追い打ち。画面端付近限定。 ネジ込み(CH) 生発動 蛇使い下段(1段目) DCギロチンカウンターワイヤー始動。位置限定。 ネジ込み(CH) 蛇使い(中段)カウンターワイヤー始動。安定追撃。起き攻めへ移行できる点も良い. 発動連続技 [ちなみにウィップ限定で、蛇キャン→ヤキ入れがつながらないので注意] ※最後の砂→蛇キャン~をなくして、ヤキ→強裁きをキャンセルできるだけ続けても充分な威力 JC 近C (QM) ダッシュ近C ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ヤキ入れ 強裁きの匕首(2段目) ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ヤキ入れ JC 近C (QM) ダッシュ近C 弱裁きの匕首 ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ダッシュ近C ヤキ入れ 弱裁きの匕首 ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ダッシュ近C 強裁きの匕首 近Corブッ刺し (QM) ダッシュ近C ヤキ入れ 強裁きの匕首(3段目) ヤキ入れ 強裁きの匕首(3段目) 砂かけ 蛇キャン 強裁きの匕首 屈B (QM) 倍返し(1段目) ヤキ入れ 弱裁きの匕首 ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ヤキ入れ(倍返しはキャラ限定で二段目まで入る) 屈B ずらしQM発動近C ヤキ入れ 弱裁きの匕首 ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ヤキ入れ 弱裁きの匕首 砂かけ 蛇キャン ヤキ入れ ブッ刺し(2段目) (QM) ダッシュ近C ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ヤキ入れ 弱裁きの七首 ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ヤキ入れ ブッ刺し(2段目) (QM) 弱裁きの匕首 ヤキ入れ 砂かけ ヤキ入れ 強裁きの匕首 ヤキ入れ 砂かけ ヤキ入れ注:ブッ刺し2段目発動はヒット確認できるが難易度高。1段目なら難易度は下がるがヒット確認はまず無理。 (2ゲージ消費) JC 近C (QM) ダッシュ近C ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ヤキ入れ 強裁きの匕首(2段目) ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ダッシュ近C ドリルLv.4 (3ゲージ消費) JD 近C (QM) ダッシュ近C ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ヤキ入れ 弱裁きの匕首 ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン MAXギロチン (4ゲージ消費) JD 近C (QM) ダッシュ近C 強裁きの七首(3段目) ヤキ入れ 強裁きの七首(3段目) ヤキ入れ 弱裁きの七首(SC) MAXドリルLv.4全キャラ対応コンボ。 近C (QM) ダッシュ近C 強裁きの匕首(2段目) ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ヤキ入れ 弱裁きの匕首 ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ダッシュ近C 弱裁き(SC) MAXギロチン JC 近C (QM) ダッシュ近C ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン 弱裁きの匕首 ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ヤキ入れ 弱裁きの匕首(SC) MAXドリルLv.4 (5ゲージ消費) JD 近C (QM) ダッシュ近C 強裁きの匕首(2段目) ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ヤキ入れ 弱裁きの匕首 ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ダッシュ近C (QM)ダッシュ近C 強裁きの匕首(2段目) ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ヤキ入れ 弱裁きの匕首 ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン ダッシュ近C ドリルクイック発動を2回用いた即死コンボ。最後のドリルは要連打 コマンド登録用フレームJDから・C(4)・N(2)・【BC(3)・N(1)・6(1)・N(1)・6(18)・6C(4)・N(2)・6(1)・2(1)・3C(1)・N(41)・6(1)・2(1)・3B(1)・N(19)・6(1)・2(1)・3D(1)・N(26)・2(1)・1(1)・4AD(5)・D(4)・N(12)・6(1)・2(1)・3B(1)・N(14)・6(1)・2(1)・3A(1)・N(20)・6(1)・2(1)・3B(1)・N(23)・6(1)・2(1)・3D(1)・N(26)・2(1)・1(1)・4AD(5)・D(4)・N(7)・6(1)・N(1)・6(14)】・6C(4)・N(3)・【】を繰り返し・6C(5)・6(1)・3(1)・2(1)・1(1)・4(1)・6(1)・3(1)・2(1)・1(1)・4C(1)・AC連打 JC 近C (QM) ダッシュ近C ヤキ入れ 砂かけ ヤキ入れ 強裁きの匕首(2段目) ヤキ入れ 砂かけ 蛇キャン 近C (QM) ダッシュ近C ヤキ入れ 砂かけ ヤキ入れ 強裁きの匕首(2段目) ヤキ入れ MAXドリルLv.4100% 0ドット残りネタコンボ {有志による参考つべ動画} 戻る
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/271.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 未対応アルカナについて 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート ~ここにチェーンルートを記載~ ・・・通常時のチェーンコンボルートの記載 EF時限定ルート ~ここにチェーンルートを記載~ ・・・EF時のチェーンコンボルートの記載 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらに ・・・ここに、今回のコンボ表記で使用している略称を書く。 ・・・必殺技項目にも別途、記載すること。 未対応アルカナについて [[アルカナ]]技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFを使用するコンボ:土、水、氷、時 基本連続技 ・・・「基本連続技」には、「低難易度」のコンボを記載してください。 余裕のある方は、基本連続技の一番上に加速ホーミング使用なしの低難度コンも注意書きを添えて書いてほしい・・? 「あまり慣れてくると使わないコンボ」である場合は、出来ればその旨の記載もお願いします。 ~あれば表題を記載~ ・・・入力時の注意がある場合は、別途ここに入力 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 ・・・必要アルカナゲージ、EFゲージを記載。 ダメージ計算の基準はVS愛はぁと基準とするが、違う場合でもOK。相手が分かる場合はそのキャラとアルカナを書く。 ダメージ値が不明の場合はそのままにする。 未対応アルカナ:未調査 ・・・自キャラが選択したアルカナによっては実現不可能になる場合、そのアルカナを書く。不明の場合はそのままにする。 例:土、時 未対応キャラ:未調査 ・・・相手キャラによっては実現不可能になる場合、そのキャラ名を書く。不明の場合はそのままにする。 例:アンジェリア、リーゼロッテ 備考: ・・・ひとこと。軽い説明文から注意点までなんでもござれ。無ければ無記載で。 ~以下説明文記載~ 例:リリカスレ基礎連続技より ノーゲージコンボ 2A 2B(or5B) Aドライブ スクリュー カカト クイックエア JA Cフリップ ND 加速D JB JE-ジェノ(BBA) 必要アルカナゲージ:0 EF:無し ダメージ:6197 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:基礎的なノーゲージコン + 参考動画 2A始動のノーゲージコンボ。フォースゲージやホーミングゲージが使えない時に。 応用連続技 ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ アルカナ別 愛のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 雷のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 時のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 樹のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 土のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 火のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 風のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 闇のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 魔のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 水のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 鋼のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 聖のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 氷のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 光のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 罰のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 罪のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 磁のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 鏡のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 音のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 花のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 顎獣のガイスト ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 運のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 剱神のガイスト ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/bancho04gw/pages/97.html
基本情報 各都道府県の番長を倒すと、喧嘩魂(3個)、超気合技、電話番号を入手。 雑魚からも稀に喧嘩魂(1個)を入手可能。 紅南神社の「田城 昌之」に魂1個3000円で引き取って貰える。 喧嘩魂を10個まとめて売ると+5000円もオマケしてくれるので売るならまとめて売るべし 途中で「オレんち」に戻ると、番長が変わってしまうので注意。 探したり、歩くのが面倒なときは、マップ移動・ポーズ・ケータイ・周辺地図でEを確認すると楽 休日で出現する番長の居場所 べに花台団地公園の砂場 紅南三丁目まっすぐ進んで反対側のマップ移動付近 マンションの駐車場 紅川橋橋の下 花百合学院マップ右手のマンションの駐車場 紅南二丁目入ってすぐ、ファミレスの階段下 紅南駅前ロータリーの中央 紅南神社賽銭箱の前 紅南一丁目マップ右手の駐車場
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/202.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ 基本連続技 応用連続技 エリアル ネタコン・コンボネタ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ ※ダメージは基本的にJBを始動とし、エリアルをC天鎖で〆た場合([赤])と無怨・崩灯で〆た場合([青])の2つを記載) ~5B>5C>無怨[8100] 閏間を妥協。ヒット確認余裕、距離問わずド安定、理想的な位置で確定ダウンと結構バカにできないコンボ ~閏間>6HC>3B>エリアル[10300][11300] 拾い直しを妥協。閏間の前にヒット数を重ねすぎた場合等にもお世話になる JC低空ヒット>(着地5A)>エリアル[8400][9500] 拾い直しを妥協。 ~閏間>6HC>3B>巫流(追加入力B>C)>5B>閏間[9100] 追加入力BCBCを妥協 九石>(6HC 3B)orNHC>エリアル[8500][9300] NHC9を妥協。ヒット時の高度(一番下の斬撃がヒットしたか)によって6HCとNHCを使い分ける必要が有る ~閏間or影式>無怨[9100or9700] 6HCを盛大に妥協。カッコイイ。 先行入力で閏間入力した時の向きと同じ向きで無怨を入力。画面端とかで表裏わかんない時に 基本連続技 ~1E>A吐切>ステップ>5A>(JB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>)>エリアル[8500][9600] ほぼ密着状態でないとつながらないので注意 ()内は無理に狙わなくていいかも一応中央でも画面端でも全キャラ入ります きらのみ密着か画面端でないと入らない ~閏間or影式>6HC>3Bor5A>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[11000][11800] コツは閏間後の3Bを低めに拾うこと。閏間の前が5B等の時は特に意識する必要は無い、ディレイするところは要練習 閏間の前がBかCやEかでディレイ部分の猶予が変わる。当然B>閏間のほうが猶予は長い 閏間前のヒット数が多いと3Bでは受身を取られるので、5Aに変えると猶予が増える 風の場合は3段ジャンプできるので着地後のエリアル部分を~>JA>JB>jc>JA>JB>jc>JA>JB>〆にする、しないと赤くなる ~JC低空ヒット>着地ステップジャンプ>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[9300][10000] 拾い直しの基礎 JB>jc>JC>NHC>JC>ステ5A>jc>エリアル[8800][9600] JB引っ掛けの基礎 空中斯封>着地ステ3B>jc>エリアル[7100][7900] A斯封、B斯封共に同じレシピで使用可能 地上投げ>ジャンプ8H(NH)>エリアル[5700][6700] キャンセルしなくても追撃可能(空中投げはキャンセル必須) 低空逝斬>3HC>3B>jc>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[10200][11000] 4GCからの切り返しor高速中段から約一万ダメージを頂く千年守渾身の一撃 九石>NHC9入れ>JC>着地5Aor3B>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[8900][9400] 空中喰らい・立ち喰らい・屈喰らい・キャサリンに関わらず安定して追撃可能なレシピ。コンボに組み込んだ際は拾い直し部分を省く 拾い直し部分は5A>jc>JB>ディレイJC>着地5A>jc>エリアルのが楽かも 応用連続技 ~閏間>6HC>3B>巫流[追加入力B>C>B>C]>5B>閏間[9800] 巫流をCで発生させレバーを後ろいれっぱでBCBCと入力、すぐにレバーをニュートラルに戻す 入力は(3B>214CBCBC5) 1E>A枯霊ホールド>5B>巫流BC(モーション中にCホールドに移行)>2A>5B>閏間 コンボ後、A閏間>開放とB閏間>開放で表裏択に ~閏間>EFC>C>閏間>2A>5B>閏間>2A>5B>閏間>起き攻め C部分を5A>5Bにしても○ というかした方が安定する ~閏間>(ディレイ)EFC>5A>5B>3B>JB>JE>JC>着地(ダッシュ)>(5A>5B>)閏間[10400] EFの持続が長い(愛以上)アルカナだと最後の閏間をA閏間にすればA閏間>2A>5B>閏間が入る 閏間前が2Cの場合と1Eの場合でEFCするタイミングを変えるのとエリアルで着地した時の相手の高さによって拾いをアドリブで変える必要がある エリアル JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>C天鎖>(崩灯) 高さが足りないと一部のキャラに2回目のJAが入らない 崩灯はゲージに余裕のあるときや補正が緩い時に組み込むと良い JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>業刎>(崩灯) 主に功刀を維持しつつ〆たいとき用 天鎖より若干ダメージが高いが補正がキツイと入らない。拾い直しを省くなど工夫しよう JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>逝斬>NHC>JB>着地5A>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC>C天鎖>(崩灯) 逝斬のHC受付時間が見た目より短いので注意 火力は見た目程伸びない。拾い直しできない微妙な高さで拾った時、引っ掛けた時なんかに活躍 JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>C天鎖>アルカナ超必殺 天鎖は最終段のみ叩きつけなので、最速で繋ぐ事で連携可能。但し仰け反り時間は短いので繋げられる技は限られる 光のセラフィックゲート等はわざわざ最速で繋ぐ必要は無い 相手のリバサに付き合いたく無いときなんかに ネタコン・コンボネタ ノーゲージコンボ 2A>1E>A枯霊(A溜め)>B>B閏間>(A離し)>3B>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC>天鎖 要・功刀仕込み。アルカナ技、EFゲージ、アルカナゲージを使用しないコンボ。9500くらい。天鎖後を崩灯で締めればギリギリ10000超。対応キャラ調査中。 アルカナ別 愛のアルカナ 2A>1E>閏間>SC超愛玉>(ダッシュ)5Aor3B>JA>JB>jc>JA>JB>JC>C天鎖 普通に着地コンやった方がダメは高い 2A>1E>A吐切>ダッシュ5A>JB>JC>愛ビーム>5HC>JA>JB>jc>(JA>)JB>JC>C天鎖 運びに 生閏間ヒット>超愛玉>ディレイEFC>JB>jc>JB>JE>JC>着地ステ>3B>JA>JB>jc>JA>JB>C天鎖 ちっこいキャラ以外 滅多にないけど生で閏間がヒットしたら狙うのはあり、一応下のコンボやれば閏間〆へ、逆もまたしかり、でもエリアルは途中で赤くなる 2A>1E>閏間>超愛玉>(ディレイ)EFC>3B>JB>JE>JC>着地ダッシュ>(5A>)5B>A閏間>[超ビーム]or[2A>5B>A閏間>〆or愛玉>受身狩り] 慣れれば簡単、でも2C>閏間からだとちっこいのには愛玉がスカるから~1E>閏間時のみ 超ビームは閏間ヒット時相手が結構浮いてないと× 5Aやジャンプ攻撃の引っ掛けから>C天鎖二段目SC超愛玉>C天鎖(>崩灯) 空中や5Aで相手が高い位置にいたりしてそのまま天鎖〆になるとき用 少しダメうp 雷のアルカナ 閏間〆>SC超雷設置前>ダウン追い打ち5A>設置解放2段目に合わせて閏間などでめくり 時のアルカナ B C B閏間 EFC B C A閏間 B C A閏間 無量光 B C A巫流[連打] 通称「十六夜月華」。 一部のキャラにしかB C A閏間が当たらないので、それ以外のキャラにはA B A閏間を1セット多く入れてから無量光。 B C (Hit確認)EFC 66 B C C閏間 無量光or無怨 BC無怨よりも若干ダメージUP 2A>1E>閏間>EFC>3B>JB>JE>JC>着地ダッシュ>>3B>JB>(jc>JB>)JC>無量光 空中無量光後距離近い時 業刎>着地>2E設置>ディレイ閏間>表裏 ~閏間 EFC 5B A閏間 5A 5B A閏間 5B A閏間 無量光 起き攻め}(画面端以外) 起き攻めは、無量光 5B A閏間 溜め2E設置 A閏間 ダウン追い打ち5AからAorC閏間で表裏。 ~閏間 無量光 溜め2E設置>EF 5B 5C A閏間 SCブレイズ ブレイズ暗転中、閏間でバウンドした相手をできるだけ低く溜め2E開放で追い打ちする。 B C 九石 EFC 66 B C A巫流[BC] A巫流[BCABC] B閏間 無量光 溜め2E設置 A閏間 A巫流[BCABC] B閏間(ダウン追打) A閏間めくり+2E解放 九石が2Hitしかしないキャラなら最初のBが先端HitでもEFC 66 66で繋がる。 ローゼンベルグはじめ背の高いキャラには九石が3Hitし、ふわっと飛んでいくのでEFC 66 Bは最速で。 B C B閏間 EFC B 3B jc JC JE JC (着地)B B閏間 ~空コン 無量光 66 業刎 (着地)離縛 溜め2E設置 B閏間(空中Hit) 起き攻め 樹のアルカナ ~236E>5B>5C>236E>5A>JA>JB>jc>JA>JB>C天鎖 蔦を引っ掛けたときの基本であろうコンボ。拾いを5Aにすることで、 蔦の戻りで自分を超えていった場合の確認は不要になる。2段ジャンプ後の攻撃は、 ヒット数が多いと連続技としてつながらなくなるので改良したもの。 2A>1E>閏間>超種>2A>5B>閏間>EFC>5A>5B>A閏間>5A>5B>A閏間>2A>5B>閏間 閏間5回入れてみただけ 2A 1E 閏間 超種 5A JAJBJC(着地) JAJB JBJC 天鎖 崩灯 ちょうど一番遠くの種の真上に崩灯で落とせる。その後は低空天鎖やJCで中下段。画面端背負い気味だと無理。 2A 1E 2E 超種 5D JAJB JBJC 天鎖 崩灯 画面端背負いの時はこちら。崩灯で落とす位置関係は上のコンボと同じ。相手画面端気味だと無理。 閏間〆>低空天鎖ダウン追い打ち>SC超種>9Dからタイミングを合わせてJC等で中下段 土のアルカナ 火のアルカナ 2A 1E A吐切 ステ5A JBJC 火仙弋 加速ホーミング JC A閏間 EFC、巫流無しでも閏間〆が可能、閏間 3Bからでも2ゲージ使って可能。 2A 1E A吐切 5A JAJB 火仙弋 JC A閏間 上記のコンボの画面端版、ノーゲージで閏間〆できる。 風のアルカナ 2A>1E>閏間>(ディレイ)EFC>3B>JB>ダッシュキャンセル>JB>jc>JBorJA>JE>ディレイJC>着地ダッシュ(>5A)>5B>B閏間(>ファルクス) ~閏間>6D>3B>2E>jc5D エリアル 拾い直しとダメージが変わらず、高い位置で崩灯ができる。 ~1E>2E>シキリス>5D>JAJB>JBJE>ヴェルテクス設置>シキリスヒット>ヴェルテクスヒット>エリアル天鎖崩灯 更に高い位置で崩灯可能。2ゲージ使用。 闇のアルカナ ~閏間 6D 3B 巫流BCBC EFC 最大溜め5E ギーア化コンボ、ここから閏間 マルテルンなど 2A 1E 2E マルテルンホールド EFC 5D JBJCJB JBJC 天鎖 崩灯 崩灯の演出中にホールドしたマルテルンを近づけ、相手起き上がりに閏間で表裏、低空天鎖で中段など。 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ ~閏間>EFC>5B>5C>A閏間>5A>5B>A閏間 氷だと5A5B A閏間が入らないのでこちら ~閏間>EFC>5B>5C>A閏間>5A>5B>5E>C閏間(>スプレンギァ) ネタ、相手画面端だと無理 光のアルカナ 2A>1E>閏間>ディレイEFC>5A>5E>ラスターフォース(EF中623E)>5HC>JA>JE>ラスターフォース>5HC>JB>jc>JB>C天鎖>ゲート 光神依のカッコいいコンボ 2A 2B 2C B閏間 EFC 5A 5E ミルドキック Cクヌギ NH JAJBJE ミルドキック ワザバネ ホロビ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 高空崩灯or横投げ>鏡設置>EFCor6D閏間めくり 花でも同じ事ができるが、花はEFCでは間に合わない。 音のアルカナ ~閏間>EFC>5A>アクセンタス>JAJB>JBJC>アクセンタスorヴィーヴォ 画面端不可。 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 【アルカナハート3】朱鷺宮神依【俺の使ってるコンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10801928 .
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基本パーツ 画面端、中央問わずほぼ全キャラに応用可能なコンボ始動パーツ。 ポイントは6Aの1ヒット目をキャンセルして立ちBに繋げて浮かせること。 立ちBの時点でガードされていた場合は、そのままBを連打してアングリッフでフォローすれば暴れ潰しを兼ねたフォローになるが、間合いが離れるため、仕切り直しの状態になる。 【Main】屈みA→6A(1ヒット目)→立ちB→… (1)【Main】→ホーミングダッシュA→ラウム(AorB) 最後のラウムをどのボタンで締めるかが鍵。 Aラウムは相手を更に上方向へ打ち上げてしまうが、落下してくる相手に対し、 (A)シュトルム→セントリヒ・レクイエム …空中復帰からなおも攻めてこようとする相手の迎撃 (B)屈みC …ダッシュさせてブライドゲージを消耗させるか、そのまま落ちてきたところを立ちAで狩る …等の選択を迫ることが出来る。 空中にいることが弱い相手に対して有効となるか? Bラウムで締めた場合はダウンが奪えるため、ブライドゲージがあれば起き責めのチャンス。 ホーミングダッシュCを相手の起き上がりに設置し、真上にジャンプキャンセルしてから左右のどちらかに慣性をつけ、ガード方向を迷わせることが可能。 ブライドゲージが少ない場合は、6Cの光筒設置から、時間差での攻撃を応用した打撃と投げの二択を迫る起き責めになる。 EXラウムの場合は更に追撃が可能となるので、別のレシピとして紹介する。 (2)【Main】→ホーミングダッシュA→EXラウム→Bアングリッフ→EXアングリッフ 間合いを離しつつ確定ダウンを奪え、体力の4割~5割を奪う連続技。ヒット数も40越えはザラ。 画面中央付近ではBアングリッフ連打か、Bアングリッフを省いて素直にEXアングリッフで締めてしまった方がよい。 相手は遠くに吹き飛ぶため、その後は6C設置なり、体力ないしゲージの回復なり、臨機応変に自分のスタイルで戦いを進めていこう。
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 近C or 屈C +B(1段目) 小夜千鳥 強龍炎舞基本連係 屈B 近B or 近A +B 小夜千鳥 強龍炎舞下段始動。 JD or 屈A or めくりJA or めくりJB 近C +B(1段目) 小夜千鳥 強龍炎舞飛び込みから狙う。ジャンプ弱攻撃は結構めくれる。 J+A(地上ヒット) ムササビの舞(空中版)ダメージ2割弱。 近C or 屈C +B(1段目) 強龍炎舞(1段目)(SC) 超必殺忍蜂 or 花嵐スーパーキャンセル連続技。 弱・花蝶扇 ダッシュ 遠B or 遠A花蝶扇を追いかけていて間に合いそうな時ふいに出してみる。ガードされてもゲージ溜めだと割り切る。 弱・花蝶扇 MAX2ガード不能連係。強制ダウンさせたあと相手の起き上がりに重なるように花蝶扇を投げる。ガーキャン回避されても隙は無いので強気で狙う。 空中ぶっとばし(カウンターヒット) J+A強制ダウン。このあとは起き攻めのチャンス 空中ぶっとばし(カウンターヒット) J+A 不知火究極奥義最後はなんでも判定の隠し超必殺技(MAX超必殺忍蜂のランダム版)。舞が大将なら最後の賭けに出てみるのも面白い。 近C +B(1段目) (QM) 屈C +B(1段目) 小夜千鳥 弱必殺忍蜂(1段目) 強龍炎舞(1段目) 超必殺忍蜂基本的な発動連続技。2ゲージで5割ほど減る。まとまったダメージが欲しいならコレ。 最後の超必殺忍蜂はMAX版にしてもダメージがほとんど変わらないしゲージがもったいないのでMAX版にする必要はない。 近C +B(1段目) (QM) 屈C +B(1段目) 乱れ花蝶扇(入力3回目) 弱必殺忍蜂(1段目) 花嵐発動連続技。「乱れ花蝶扇 弱必殺忍蜂」の繋ぎ部分が若干難しいのにダメージは4.5割。失敗してゲージ損するかもしれないので、あまり狙う必要はない。メリットがあるとすれば最後が強制ダウンなので起き攻めに移行できること。 近C +B(1段目) (QM) 屈C +B(1段目) 小夜千鳥 弱必殺忍蜂(1段目) 強龍炎舞(1段目) 超必殺忍蜂 不知火究極奥義舞の5ゲージ消費の最大コンボ。ダメージは8割。最後がランダムなのが痛い。 MAX2 不知火究極奥義発動中。画面端限定。5ゲージ消費。最後はランダムでゲージ消費に見合わないダメージ。しかもカス当たりという究極の博打ネタ。 戻る(未作成)
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久遠連続技 ■基本コンボ 2A*1~3>2B>236Aor236AB(>sc632146AB) 下段始動の基本コンボ、236Aをキャンセルして632146ABにつなぐ事が可能 2A>立B一段目>C>jc(JA>JB>JC)>jc(JB>J6Bor236AB) 基本コンボその2、このコンボパーツは色々なところで使えるので必須コンボ 昇竜締めより叩きつけの方が状況はいい 2C>hjc(JA>JB>JC)>jc(J6BorJB>236AorBorAB) 対空射撃などからのコンボ 6D>(DA>DC)>着地ダッシュ前ジャンプ>(JA>JB>JC)>jc(JB>J6Bor236AorBorAB) 中央でDA>DCヒット時のコンボ、DC吹っ飛び時に画面端に到達すると受身が取られる 6D>(相手しゃがみDAガード>DC)>裏着地>立B>C>jc(JA>JB>JC)>jc(JB>J6Bor236AorBorAB) 中央でDAを一部キャラにしゃがみガードさせるとDC後に裏に周りする連携に行ける。 (にぃな、エメリア、イヴ、乃亜など) 前投げ>キャンセル9D(DA>DC)>jc(JB>J6Bor236AorBorAB) 地上投げからの基本コンボ、パージ後などは使えないので注意 空中投げ>相手方向斜め下DキャンセルDC>着地>立B>C>jc(JA>JB>JC)jc(JB>J6Bor236AorBorAB) 空中投げからの基本コンボ、高さによって難易度が激変 空中投げ>相手方向D(DA>DC)>jc(JB>J6Bor236AorBorAB) 空中投げからの基本コンボ2 投げ後少し待ってからDキャンセルすること、繋ぎが難しければDA>EX昇竜などもアリ。 (画面端で)~2B>236AB>236AB エンゲージクライマックス発動 236AB 632146AB フォースゲージ残量に応じてEXヘブンスラストの回数を減らす。 EXヘブンスラストの発生が早いために連続ヒットするコンボ。 超必殺技でキャンセルする場合は最初の2~3ヒット目でキャンセルしないと間に合わない。 (画面端相手が空中で)623AB>エンゲージクライマックス発動 236AB 632146AB 画面端でEXエリアルジャッジが空中の相手に当たるとバウンド中の相手に追撃が間に合う。・ ■連携など 高空3C溜め>6D慣性JB 拡散する射撃からのきっかけ作り。 5C(溜め)>9D慣性降りJBor3C射撃 地上射撃からのきっかけ作り。 ダッシュ前JB(相手リフレクトガード)>地上前ダッシュ(5B>射撃) or 投げ 最初のJ攻撃をリフレクトされた場合の連携、暴れ潰し、飛び防止の簡単かつ強力な2択 6DA>DC~ 連続ガードでは無い連携、しゃがんでいる相手にもガードさせられるが立Aなどで割られるので注意 2Aディレイ>2B>236A 暴れ潰しなど、236A2段目がしゃがみガードにならない相手には控える。 2A*1~2>2B>(5C>)6DC 2Bヒット時は連携が終了するが、相手ガードで再度攻めなおせる。 6C>6DA or 236A 6C見てからDしてくる相手にたまに使う 端コンボJ2B締め>2段目キャンセル623C>2DB~ 叩きつけ後、受身>前Dで623Cを回避する相手に仕える連携 中央などでは2段目キャンセル2DCでも攻め継続できるが、 コンボ前にD行動を行っているとゲージが赤になりやすいので注意 多分コンボが伸びる アドバ>(2B>)236A>sc632146AB アドバ後に相手が技を空ぶっていた場合の差込技 2Bを入れた方が安定
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基本連続技 2A・5B・6B>5Cから ~Aエレガントワルツ(以下ワルツ)>EXワルツ>アフタヌーンサンダー(自分が画面端付近) ~Aワルツ>ルミナスカンタービレ(以下ルミナス) ~Aワルツ>EXワルツ>発動>ルミナス ~JA>J6C>ダッシュA>Bセラフスラッシュ(ゲージなしコンボ) ~Aワルツ>EXワルツ>EXワルツ>ルミナス(クライマックス時) 牽制射撃始動 5C>JA・J2B>5A・5B>セラフスラッシュ 投げ始動 投げ>ダッシュA>Aセイントシザー>JA>Bセラフスラッシュ ブライドゲージ不使用 2A>5Bホールド(2ヒット)>3B 2A>5Bホールド(2ヒット)>6B>Aワルツ>ワルツ派生orEXワルツorルミナス